Обработка изображений

     бесплатный интернет +на телефоне программа 447 url pet cambridge 549|http://srv170.awetranny.ru/     Free shipping is available. Deluxe Business Checks deluxe.com business coupon deals for 2024 | buycrypto.link buy crypto online

Растровая графика в Adobe Photoshop CS 8

Обсуждаются проблемы обработки растровой графики в среде самого популярного и мощного редактора Photoshop. Как следует из названия, основное внимание уделяется технологии компьютерной графики, т. е. воспроизводимым методам обработки изображений, дающим сходные результаты при соблюдении одинаковых или близких внешних условий.
Для кого этот сайт? В издательском деле существует емкая формула, которая адресует публикацию специалистам и широкому кругу читателей, заинтересованных в обсуждаемом предмете. Эта формулировка полностью применима в данном случае. Для работы с сайтом требуется минимальная подготовка в области растровой графики, знакомство с интерфейсом редактора и знание базовых операций обработки изображений. Иными словами, все рассчитано на пресловутый средний уровень подготовки пользователей, который объединяет всех заинтересованных: от сведущих новичков до деквалифицировавшихся профессионалов.
По своему исполнению это не сборник готовых рецептов, издание такого направления едва ли возможно в растровой графике.Тем не менее автор старался дать такое описание методов обработки изображений, которое в максимальной степени приближается к точности и определенности технологических инструкций. Везде, где это возможно по условиям задачи, приводятся точные числовые значения настроечных параметров. Самые важные операции снабжены поясняющими иллюстрациями.

Введение

Сканирование
Давно миновали те дни, когда сканер считался жемчужиной компьютерной периферии, а его немногочисленные обладатели принадлежали к элите пользователей. В наше время - это недорогой прибор массового применения, которым оснащена едва ли не каждая вторая персональная вычислительная система. Перечень профессиональных и любительских задач, для решения которых используется этот прибор, выглядит очень внушительно: оцифровка изображений, создание электронных архивов, распознавание символов, копирование печатных и рукописных страниц, создание электронных коллекций, пополнение баз данных и многое другое. Ранее привычными ареалами распространения для сканера были полиграфия, рекламное дело и Web-дизайн. Сейчас даже в мелком бизнесе и обучении трудно преуспеть, не обладая подобным оснащением. Сканирование стало массовой практикой, и как всякое ремесло оно обладает своей технологией и секретами.

Цвет
С точки зрения физика цвет- это комбинация электромагнитных волн фиксированного диапазона частот. Кратко, точно и сухо. Дилетант в области оптики воспринимает его субъективно. А это значит, что для человека цвет несет образную информацию, передает настроение, связан с эмоциональными переживаниями. Малейшая дисгармония цвета может погубить прекрасное художественное произведение, а правильный подбор цветов оживляет бедную по композиции фотографию и делает соединительным замысел дизайнера. Люди всегда пытались понять природу цвета и объяснить его свойства. Еще в античные времена о цвете размышляли философы-стоики. В средние века и в эпоху Возрождения модели цвета пытались строить художники. В двадцатом зеке эстафету подхватили физики, фотографы и специалисты в области кинематографии.

Техническая ретушь
Термин «артефакт» имеет биологическое происхождение. В исследованиях описаниях биологических объектов этим словом принято называть нечто искусственно созданное - образования или процессы, оказывающие влияние на предмет изучения. Понятие оказалось очень выразительным; оно удачно описывает различные аспекты взаимодействия человека и систем различной физической природы из биологии термин перекочевал в технические науки, затем свежее словечко подхватили обозреватели компьютерных журналов и технические писатели. В компьютерной графике этот термин уже перешел в категорию устоявшихся понятий. Здесь артефактами принято называть любые дефекты изображения искусственного, внешнего происхождения. Для цифровых фотографий это, прежде всего, следы пыли, царапины, различные текстуры и узоры, возникающие при сканировании печатных оригиналов, зернистость фотопленки и пр.

Тон и контраст
Важнейшей характеристикой любого изображения является его тон. Даже новичку в области цифровой фотографии известны такие понятия, как тоновый диапазон, тональность или тоновый баланс образа. Фотография, цифровое изображение, картинка, отпечатанная типографским способом, могут быть светлыми, темными или иметь сбалансированное сочетание областей света и тени.

Коррекция цвета
Попробуем представить себе идеальные условия, при которых любая задача коррекции цвета получает исчерпывающее решение. Для этого требуется: располагать совершенным арсеналом средств цветовой коррекции, свободно владеть имеющимся техническим оснащением, уметь профессионально оценивать цвет иметь ясные представления о конечной цели обработки. В реальных условиях большинство этих условий, как правило, не соблюдается. Нескольких последних лет инструменты цветовой коррекции Photoshop не претерпевают заметных изменений, переходя из одной версии программы в другую с мелкими косметическими улучшениями. Вместе с тем нельзя утверждать, что потенциал растровых редакторов пришел в насыщение и в области обработки цвета не будут предложены революционные новации, которые полностью изменят технологию обработки изображений. Опыт показывает, что в любой области человеческой деятельности профессионализм не является синонимом универсализма. Как свойства квалификации специалиста эти качества обычно дополняют друг друга. Так, профессиональные ретушеры обычно используют два-три способа коррекции цвета, возможностями которых они владеют в совершенстве. Методисты и авторы технических руководств по определению должны владеть всеми возможностями растрового редактора, но в отсутствие постоянной практики их квалификация не может сравниться со знаниями профессионалов.

Цифровой монтаж
В этой главе рассматриваются методы создания цифровых композиций, требующие выполнения сборочных операций над объектами, заимствованными из других источников. Проблемы, с которыми может столкнуться ретушер при создании цифровых композиций, весьма разнообразны. Не рассматриваются творческие аспекты создания фотомонтажей и коллажей. Будем также считать, что преодолены все сложности, связанные с подбором объектов будущей композиции и источников графической информации. Предполагается, что все необходимые «виртуальные полуфабрикаты» и «цифровые заготовки», необходимые для решения поставленной задачи, имеются в наличии. Обсудим технические аспекты цифрового дизайна и типичные приемы построения растровых композиций.

Делаем из цветной картинки черно-белую

Если вы прежде работали с цветными фильтрами, чтобы улучшить черно-белые изображения, вы знаете, о чем я говорю. Цветные фильтры блокируют некоторые цвета, улучшая качество вашей фотографии. Тут есть один секрет: когда вы снимаете в цвете, вы можете добавить эти цветные фильтры позже! В этом и состоит причина того, почему, даже если ваша цифровая камера поддерживает съемку черно-белых фотографий, вы все равно должны снимать в цвете.

Шаг 1 - 21
К сожалению, я не знаю никаких особых тайн или хитрых уловок, помогающих внезапно научиться хорошо рисовать волосы. Чтобы получить хорошие результаты, вам нужна практика и еще раз практика - правда, я не могу гарантировать, что одной только практики будет достаточно. Практика нужна для того, чтобы найти собственную технику, удобную именно для вас. Я пишу эти уроки, просто обозначая общую линию, подсказывая возможные шаги, но ни в коем случае не даю директивы.

Шаг 22 - 42
Простейший способ увидеть цветовые каналы в действии - воспользоваться панелью каналов Photoshop. Откройте обычное 24-разрядное фотографическое изображение в RGB. На палитре каналов вы увидите 4 слоя, каждый со своей иконкой: RGB, Red (красный), Green (зеленый) и Blue (голубой). Если кликнуть на RGB, вы увидите то изображение, которое обычно и видите - композитное и полноцветное.

Цифровая фотография

Последнее десятилетие XX века ознаменовалось появлением большого количества устройств, изменивших привычный взгляд на вещи. Похоже, что, кроме чайника и утюга, не осталось техники, в названии которой не фигурирует слово «цифровой». В связи с этим возникает некоторая путаница, что же подразумевает данное прилагательное в том или ином случае. Чаще всего недоразумения происходят при использовании словосочетания «цифровая камера». Вызвано это тем, что под этим названием скрываются два совершенно разных класса устройств — цифровые видеокамеры и цифровые фотокамеры. И если цифровые видеокамеры представляют собой достаточно привычные устройства, пусть с улучшенным качеством и упрощенным подключением к компьютеру, то цифровые фотокамеры произвели настоящий переворот в фотографии.
Очевидно, что технология съемки, проявки пленки и печати фотографий претерпела незначительные изменения с момента появления на свет. К революционным изменениям можно отнести воцарение цвета (случившееся, впрочем, совсем недавно) и появление фотоаппаратов «моментальной съемки», более известных по одному из крупнейших производителей — компании Polaroid.

Введение
Если с технической точки зрения обычные фотокамеры последнего поколения представляют собой чудеса инженерной мысли, то химические процессы получения фотографий сохранились с дедовских времен. При этом следует вспомнить, что любительская киносъемка, появившаяся значительно позднее фотосъемки, с начала 80-х годов стала активно вытесняться видеосъемкой, и в результате в наше время кинокамера в руках далекого от кинематографа человека — явление довольно редкое.
Тем не менее электроника заменила пленку в фотокамерах сравнительно недавно — первые модели цифровых фотокамер появились на рынке России в 1996 году. Причину столь позднего старта следует искать в конструктивных особенностях цифровых фотокамер.

Общие принципы работы
Любой фотоаппарат, в том числе и цифровой, можно условно разделить на три части. Первая из них — оптическая система, состоящая из объектива (иногда с насадками) и затвора. Вторая часть — это регистратор изображения. Третья часть предназначена для хранения отснятых кадров. В обычном фотоаппарате функции второй и третьей частей выполняет пленка, в цифровом для этого используются два разных устройства.

Оптическая подсистема
Как уже было сказано, одной из основных составляющих фотоаппарата является его объектив. Поэтому необходимо упомянуть основные термины, касающиеся оптической подсистемы фотоаппарата.

Электроннооптические преобразователи
После прохождения оптики световой поток попадает на регистрирующий элемент — электронно-оптический преобразователь (ЭОП). Как уже упоминалось, в основном в этих целях используются матрицы ПЗС — приборов с зарядовой связью. Несмотря на то что ЭОП на КМОП-элементах в последнее время появляются даже на профессиональных моделях, подавляющее большинство любительских фотоаппаратов оснащены именно ПЗС-матрицами. Рассмотрим подробнее конструкцию этих устройств.

Устройства хранения информации
Итак, световой поток прошел через оптическую подсистему, попав на электронно-оптический преобразователь. Полученное аналоговое изображение посредством преобразователей стало цифровым. Как было сказано ранее, подавляющее большинство фотоаппаратов использует схему с чередованием элементов, которая требует дополнительной рбработки встроенным программным обеспечением для получения полноценного кадра. Также требуется обработка изображения с целью его сжатия (об этом будет рассказано далее).

Дополнительные устройства
В предшествующих разделах были рассмотрены три основные части фотоаппарата: оптика, системы регистрации и хранения изображения. Разумеется, что электронно-механическая «начинка» камеры содержит и другие детали, назначение большинства из них понятно и интересно только для узких специалистов. Но есть ряд устройств, которые.выполняют понятные для обычного пользователя задачи.

Общие сведения
Среднеформатные (6x4,5; 6x6; 6x7 и 6x9 см) и крупноформатные (9x12; 13x18 и 18x24 см) фотокамеры отличаются, во-первых, крайним консерватизмом конструкции, а во-вторых, очень высоким качеством изготовления. Поэтому до сих пор можно обнаружить интенсивно эксплуатируемый аппарат, сделанный в семидесятых годах. Фотографы, использующие эту технику, тоже настороженно относятся ко всем новшествам.

Общие черты
В данной главе будут рассматриваться профессиональные камеры — техника дорогая и менее распространенная, чем любительские модели. В то же время если проводить аналогию с автомобилями, то практически все конструктивные находки опробовались вначале на «болидах» «Формулы-1» и лишь затем применялись в массовом производстве. Так же и в случае с профессиональными камерами — после того как новые идеи «приживались» на профессиональных моделях, производители внедряли их в любительскую технику.

Любительские камеры
Первая любительская цифровая фотокамера появилась в 1990 году. Dycam Model 1, более известная под именем Logitech FotoMan FM-1, отличалась довольно своеобразным дизайном. Вертикальная компоновка и кнопка затвора на лицевой панели не обеспечивали удобного удержания при фотографировании.

Советы по покупке
Как любой инструмент, цифровая фотокамера должна соответствовать своему предназначению. И если некоторым достаточно «мыльницы» с разрешением, пригодным лишь для публикации снимков на личном веб-сайте, то для других необходима многомегапиксельная «зеркалка» с обилием ручных настроек.

Съемка
Основное предназначение любого фотоаппарата, в том числе и цифрового — фотографирование. Несмотря на все многообразие моделей, имеющихся на рынке, некоторые советы по съемке применимы к любой камере. Разумеется, перед началом съемки обязательно следует хотя бы один раз прочитать руководство по эксплуатации, в противном случае пользователя могут ожидать сюрпризы — и далеко не всегда приятные.

Что делать с отснятыми кадрами
На первый взгляд, такой вопрос звучит довольно бессмысленно. «Разумеется, печатать!» — скажет большинство читателей. Вот тут-то и начинается проблема выбора — какие печатать кадры (ретушированные с помощью ПО или исходные), какого размера, на каком принтере? Или лучше возложить эту задачу на специализированное ателье? И как хранить электронные «негативы»? На все эти вопросы призвана ответить данная глава




Самоучитель по цифровой фотографии

Любой фотоаппарат, в том числе и цифровой, можно условно разделить на три части. Первая из них — оптическая система, состоящая из объектива (иногда с насадками) и затвора. Вторая часть — это регистратор изображения. Третья часть предназначена для хранения отснятых кадров. В обычном фотоаппарате функции второй и третьей частей выполняет пленка, в цифровом для этого используются два разных устройства.
Для регистрации изображения используется электронно-оптический преобразователь, а для хранения — флэш-память.

Введение
Очевидно, что технология съемки, проявки пленки и печати фотографий претерпела незначительные изменения с момента появления на свет. К революционным изменениям можно отнести воцарение цвета (случившееся, впрочем, совсем недавно) и появление фотоаппаратов «моментальной съемки», более известных по одному из крупнейших производителей — компании Polaroid.

Общие принципы работы
По конструкции данные устройства примерно похожи на используемые в видеокамерах матрицы, основное различие заключается в разрешении. Эта же характеристика является одной из основных при описании цифровой фотокамеры, именно дороговизна ПЗС-матриц с большим количеством элементов сдерживала развитие цифровой фотографии.

Оптическая подсистема
Кривизна поля характеризуется тем, что резкое изображение плоского предмета лежит на искривленной поверхности. Вызвано это тем, что после прохождения сквозь оптическую систему световые лучи, идущие из точек, расположенных вне оптической оси объектива, сходятся в фокус не в одной плоскости. На фотографии кривизна поля проявляется в понижении резкости изображения от центра к краям. Устраняется эта аберрация подбором линз с различной кривизной поверхностей.

Электронно-оптические преобразователи
Интересно, что в некоторых случаях при перемножении количества точек по горизонтали и вертикали можно получить число, большее количества элементов ПЗС-матрицы. В данном случае имеет место обычный рекламный трюк. Когда качества матрицы не хватает на «полноценное» разрешение, оно достигается путем интерполяции точек (причем такое же «улучшение» снимка может быть достигнуто с помощью программного обеспечения для обработки изображения на компьютере).

Устройства хранения информации
Также требуется обработка изображения с целью его сжатия (об этом будет рассказано далее). Кроме того, скорость считывания кадра с ПЗС-матрицы значительно выше скорости записи на устройство долговременного хранения информации, какого бы типа оно ни было. Для промежуточного хранения и обработки изображения используется буферная память.

Дополнительные устройства
Поскольку, в отличие от пленочных фотоаппаратов, функционирование цифровых камер невозможно без электрического тока, надежность системы питания является ее главной характеристикой. От используемых элементов питания (батарей либо аккумуляторов) требуется высокая энергоемкость, в то же время эти элементы должны быть компактными и легкими.

Студийные камеры
В отличие от фирм, производящих обычные камеры для студийной съемки и сохраняющих статус-кво десятилетиями, в области цифровой техники аналогичного назначения происходили бурные изменения. Некоторые компании, считавшиеся лидерами отрасли 5 лет назад, на сегодняшний день влились в состав других корпораций или же просто исчезли с рынка.

Профессиональные модели
В главе, посвященной оптической подсистеме, мы коснулись определения зеркальной камеры (SLR-камеры), то есть фотоаппарата, который позволяет пользователю визуально контролировать кадрирование, фокус и глубину резкости. Эти возможности предопределили интерес профессиональных фотографов к данной технике еще в конце 50-х годов, когда пленочные зеркальные камеры только-только появились

Любительские камеры
Ассортимент выпущенных моделей исчисляется сотнями, при этом неоднократно предпринимались попытки классификации любительских камер. Вначале решено было разделять камеры по категориям, учитывая их разрешение. Однако величина эта оказалась такой же быстрорастущей, как и быстродействие процессоров ПК. Затем фотоаппараты попытались распределять по классам согласно объему сервисных функций — управления экспозицией, режимом съемки, настройкам баланса белого и т. д.

Советы по покупке
Можно выложить 4000 долларов при покупке «зеркалки», еще 2000 потратить на оптику, а затем выяснить, что со специфическими задачами, вроде спортивной съемки, гораздо лучше справляется специализированный любительский фотоаппарат, который при меньшем разрешении в три раза «скорострельнее» и стоит менее 1000 долларов.

Съемка
В любых условиях при съемке цифровой камерой не следует экономить память на кадрах, так как техника данной категории, в отличие от пленочных фотоаппаратов, позволяет не только просмотреть отснятые изображения, но и сразу же удалить неудачные. Причем удаление происходит безо всякого вреда для модуля памяти — например, модули памяти SmartMedia обеспечивают порядка миллиона циклов перезаписи.

Что делать с отснятыми кадрами
Предположим, кадры переписаны в компьютер и располагаются в одном из каталогов емкого (или не очень) жесткого диска. Сразу же возникает соблазн там их и оставить, но идею эту необходимо решительно забраковать.

Заключение
Как показывает история любого изобретения, чем привычнее оно становится, тем больше создается необычных устройств с его применением. Часы с калькулятором, будильник с радиоприемником, пылесос с ионизатором воздуха — все эти вещи давно стали привычными. Вот и сейчас все чаще мелькают в прессе заметки о сотовых телефонах и наручных часах со встроенными цифровыми камерами.

Съемка натюрмортов, произведений искусства

Фотографирование произведений искусства актуально при организации аукционов, создании библиотеки фотографий и т.д. Если вам нравится управлять освещением, подбирать расположение объектов и задних планов при съемке произведений искусства, обязательно ознакомьтесь с приемом 38, чтобы узнать, как правильно фотографировать предметы, стоящие на столе. Если вы готовите фотографии лотов для Internt-аукционов (например, eBay), очень полезным окажется материал приема 39. Познакомившись с приемом 40, вы получите немало рекомендаций по съемке "плоских" произведений искусства. Прием 41 по достоинству оценят те читатели, которые хотят научиться фотографировать старые автомобили.

Использование внешних вспышек при съемке шормортов
Начните с подготовки места съемка. Придвиньте стол к стене. Положите на стол лист белого пенопласта. Именно на нем будут располагаться все объекты съемки. Еще один лист прислоните к стене. Теперь закрепите фотоаппарат и задайте такое значение коэффициента масштабирования, чтобы видеть только белый лист пенопласта.

Съемка при использовании света от свечи
Если вы фотографируете, используя свет от свечи, то вам подойдет любой стол. По возможности поверхность стола должна быть деревянной или обладать темным цветом, как показано на 42.3. Если поверхность не темная, накройте ее темной тканью. Готовить место при съемке с использованием света от свечи рекомендуем в ночное время, поскольку вам не придется думать, как избежать влияния других источников света (например, света, падающего через окно или проникающего через щель под закрытой дверью).

Фотографирование цветов при использовании кольцевой вспышки для макросъемки
Кольцевая вспышка для макросъемки надевается прямо на объектив фотоаппарата. Данный тип вспышек разрабатывался специально для того, чтобы улучшить освещение предметов, расположенных в непосредственной близости к объективу фотоаппарата. Вы сможете избежать создания неестественного внешнего вида объектов, если используете такую модель кольцевой вспышки для макросъемки, которая имеет две отдельные части, управление которыми осуществляется независимо. Таким образом, фотограф получает более естественные результаты, контролируя параметры каждой части вспышки.

Фотопленка и определение экспозиции

С появлением дешёвых автоматических камер материал этой главы почти утратил свою актуальность. Тем не менее, было принято решение его оставить, так как он все же представляет ценность для владельцев старых фотоаппаратов и более глубокого понимания процесса фотографирования. Обладатели цифровых камер могут легко провести паралели, заменив понятие плёнки светочувствительной матрицей - вот только негатива в этом случае нет.
Экспозиция — количество света, которое воздействует на пленку — определяется величиной диафрагмы и выдержки. Чтобы установить правильную экспозицию, нужно знать светочувствительность пленки и яркость объекта (освещенность и тональность). Рассмотрим факторы, связанные с выбором пленки.

Чувствительность пленки и зернистость

Unigraphics. Справочник по интерфейсу пользователя

Опция Angle вычисляет угол между двумя линиями, между двумя плоскими объектами (плоскостями, плоскостями привязки или плоскими гранями), между прямой и плоским объектом.
После того, как Вы выбрали две линии, система найдет точку пересечения линий или, если линии не пересекаются, ближайшие точки. Для расчета минимального расстояния в качестве начальных точек система использует позицию курсора в момент выбора линий. Таким образом Вы можете задавать область поиска точек пересечения или ближайших точек.
Касательная в точке пересечения или в ближайших точках изображается вектором с конической стрелкой. Направление вектора задается точкой выбора. Если точка выбора лежит между ближайшей точкой и начальной точкой линии, коническая стрелка изображает отрицательный касательный вектор. Действительный касательный вектор линии изображается только в том случае, если точка выбора находится между ближайшей и конечной точкой линии.

Angle [Угол]
Два следующих рисунка демонстрируют результаты применения опций Distance Deviations [Линейные Отклонения], Angle Deviations [Угловые Отклонения] и Deviation Report [Отчет по Отклонениям] для двух смежных поверхностей. На первом рисунке показаны пронумерованные линейные и угловые отклонения. На втором рисунке показан подробный отчет в информационном окне, данные которого Вы можете сопоставлять с изображением в графическом окне.

Three Points [Три точки]
Опция Three Points строит плоскость, проходящую через три заданные точки. Для задания точек используйте функцию Point Constructor для задания точек 1, 2 и 3. Плоскость не может быть определена, если все три точки лежат на одной прямой. В этом случае система выдаст сообщение об ошибке Collinear Points [Точки на одной прямой], и Вам придется перезадать точки.

Blank [Погасить]
Опция Blank управляет видимостью выбранных объектов. Эту опцию можно использовать при работе со слоем, чертежом или элементом чертежа. Она открывает меню, содержащее следующие опции гашения и восстановления изображения:

Close [Закрыть]
Опция Close вызывает подменю, позволяющее закрывать, сохранять, перезагружать части, а также завершить сеанс работы в Unigraphics.

Banner Options [Заголовок]
Заголовком отрисовки называется блок текстовой информации о конкретной отрисовке, помещенный на лист отрисовки геометрии. Семь полей этого текстового блока заполняются системой, одно поле - пользователем. Блок текста может иметь по выбору одну, две или три строки и может быть повернут в положение 0, 90, 180 или 270 градусов. Вы также можете располагать текст справа, слева или по центру и задавать высоту символов.

Attributes [Атрибут]
Опция Attribute позволяет связать некоторые данные с файлом части или с геометрическими объектами, такими как тела, грани, ребра. С помощью этой опции Вы можете присвоить атрибуты компонентам сборки и использовать эти данные при составлении спецификации. Вы также можете просматривать и сравнивать атрибуты.

Choosing an Application [Выбор модуля]
После того, как Вы создали новый или загрузили существующий файл части, выберите в горизонтальном меню опцию Application [Модуль]. Выбор модуля влияет на другие доступные опции.

Help [Справка]
Встроенная справочная документация разработана и функционирует на базе систем Microsoft HTML Help (Windows NT) и Robohelp WebHelp (UNIX). Microsoft HTML Help - это стандартная справочная система на платформе Windows, которая включает следующие базовые элементы, обеспечивающие быстрый доступ к документации

Assemblies [Сборки]
Опция Assemblies выводит общую информацию о Вашей сборке. Подробное описание этих функций Вы найдете в Справочнике по сборке [Assemblies Online Help] .

Applications [Модули Unigraphics]
Модуль Gateway является обязательным для работы всех остальных интерактивных модулей. Это первое, что Вы видите, когда входите в Unigraphics. Вы всегда можете вернуться в Gateway из любого модуля Unigraphics с помощью выпадающего меню Application.

Before You Begin [Перед запуском утилиты]
Как все мощные инструментальные средства, эта утилита должна использоваться с осторожностью. Например, в случае неосторожного обращения, Вы можете создать циклическую сборку, которая созает структуру ссылающуюся на тот же самый компонент циклически. По этой причине, мы строго рекомендуем, ЧТобы вы делали копии ваших частей прежде, чем вы редактируете их. Прежде, чем Вы удалите исходные части, проверьте сделанные Вами изменения, загружая сборку в Unigraphics, чтобы убедиться, что они восстанавливаются как ожидается.

Background Parameters [Параметры заднего плана]
Параметр Angle определяет резкость изображения (равномерность распределения пикселов при выполнении закраски заднего плана). При увеличении этого параметра пикселы размещаются более равномерно и создают эффект более плавного, размытого изображения (аналогично действию глубины резкости для фотокамеры).

Input Devices [Опции устройств трехмерного ввода]
Система Unigraphics поддерживает работу с устройствами трехмерного (3D) ввода, позволяя простыми манипуляциями масштабировать (Zoom), сдвигать (Pan) и поворачивать (Rotate) изображение модели. Во всех конфигурациях рабочих станций Unigraphics поддерживает работу с контроллером манипулятора-шара Spaceball 3D Motion Control Device (разработка фирмы Labtec Inc.) и с контроллером Магеллановой мыши Magellan 3D Motion Controller (разработка фирмы LogiCad3D).

Wireframe [Каркасное изображение]
В этом режиме на виде изображается так называемая каркасная модель. Ее изображение составлено из отдельных линий и внешне похоже на каркас, изготовленный из множества соединенных отрезков провода. В режиме Wireframe изображение на выбранном виде не закрашивается.

Refile Examples [Примеры обновления файлов]
Имена отдельных файлов должны задаваться полностью, включая расширение (например, нужно задавать имя filepart.prt, а не просто filepart).

Windows NT™ Workstations [Операционная система Windows NT™]
Хотя некоторые вспомогательные модули Unigraphics работают в текстовом режиме и могут быть запущены вне системы окон графической оболочки Motif, сам Unigraphics и его Motif-меню запуска требуют, чтобы на рабочей станции была загружена оболочка Motif.

Customize [Пользовательская настройка инструментальных средств]
Диалоговое окно Customize обеспечивает настройку различных инструментальных средств, доступных в Unigraphics. Вы можете размещать на экране или убирать инструментальные панели (полностью или их отдельные опции), а также пользовательские диалоговые окна и панели. В любой момент можно получить информацию о параметрах инструментальных панелей, изменить размер и цвет их иконок, или восстановить их первоначальное состояние по умолчанию.

Microsoft Excel Files [Файлы Microsoft Excel]
Наряду с форматами WKS и WK1 Вы можете загружать и сохранять данные электронной таблицы Excel так, как будто это "родные" данные Xess. Фильтр XLS преобразует значения, выражения, функции, форматы полей и глобальные параметры настройки, определенные в файлах Microsoft Excel 4, в соответствующие параметры модуля Xess. Эквивалентные функции Excel и Xess транслируются таким образом, чтобы установить однозначное соответствие между именами и последовательностью аргументов.

Toolbars [Инструментальные панели]
Графические изображения на клавишах инструментальных панелей создаются и хранятся в файлах формата Windows Bitmap (.bmp) для всех платформ. Поддерживаются 4 размера растровой картинки: 16x16, 24x24, 32x32 и 48x48 в монохромном и цветном вариантах. Каждая иконка представлена 4 графическими файлами .bmp: 16x16 Монохромное изображение, 16x16 Цветное изображение, 24x24 Монохромное изображение, 24x24 Цветное изображение.

Associativity [Ассоциативность]
Ассоциативность - это понятие, которое дает Вам возможность объединить (связать) отдельные порции информации с целью повышения уровня автоматизации проектирования и изготовления деталей в Unigraphics.

More Examples and Special Cases [Примеры и особые случаи]
Нижеприведенные примеры иллюстрируют различные случаи преобразования выражений. В каждом из этих примеров: p0 - выражение, созданное системой, определяет угол уклона (размерность 0). p1 - выражение, созданное системой, определяет диаметр цилиндра (размерность 1). p2 - выражение, созданное системой, определяет высоту параллелепипеда (размерность 1). p3 - выражение, созданное системой, определяет горизонтальный эскизный размер (размерность 1). var1 и var2 - пользовательские выражения.

Buttons Palette Block [Блок палитры клавиш]
В пользовательском диалоговом окне может быть несколько палитр клавиш. Они, как и блоки палитры иконок, могут располагаться как до, так и после блока списка команд. Клавиши от иконок отличаются только тем, что в них вместо графического изображения используется текст. Это избавляет Вас от необходимости рисовать каждую иконку и создавать для нее отдельный файл изображения. Кроме того, иногда в процессе работы легче найти нужный текст (клавишу), чем изображение (иконку).

Create Animation [Создание анимации]
Опция Create Animation позволяет создавать на базе Вашей модели Unigraphics файлы видеороликов формата MPEG с высококачественным реалистическим изображением, получаемым с помощью программы UG/Photo. Это относительно несложная процедура, и основная ее идея - задать последовательность ключевых кадров [Key Frame], каждый из которых определяет особую ориентацию вида, а затем динамически воспроизвести перемещение по этой траектории.

Visual Effects [Визуальные эффекты]
Диалоговое окно Visual Effects содержит 4 страницы Foreground [Передний план], Background [Задний план], Environment [Окружающая обстановка] и Иконка фотокамеры означает, что опции, рядом с которыми она стоит, работают только в режиме High Quality Image [Реалистическое Изображение].

Dynamic WCS [Динамическое изменение РСК]
Элемент динамическое изменение РСК позволяет Вам динамически переносить или вращать РСК используя курсор.